Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. E para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham todas as etapas de sua criação. Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim, além de entender os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo. A obra também apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados. Sendo assim, esta publicação do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos e começar a criar seu próprio universo digital.
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